来源:文汇报
■记者 宣晶
把古老神话与先进科技融入游戏中,让中华文化在世界范围内得到更广泛的认可。昨天,被誉为“游戏界奥斯卡”的2024TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶举行,首款国产3A大作《黑神话:悟空》获年度最佳动作游戏和“玩家之声”两项大奖。虽然惜败于年度最佳大奖,但现场乐队中一把唢呐高声响起,无数网友打出弹幕“瞬间泪目”“全体起立”……自今年8月20日这一现象级单机游戏“横空出世”,截至目前在Steam平台上的销售量突破2300万,总收入超过10亿美元,仿佛“一个筋斗十万八千里”,超越了众多海外同类大型游戏。
今年,中国游戏企业不断创新与拓展,推出以《黑神话:悟空》为代表的多款优质游戏,使自研游戏海外收入出现较大增幅。据最新发布的《2024年中国游戏出海研究报告》统计,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。国产游戏如何破题“全球化”,在激烈的国际竞争中取得更大的优势?中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然认为,中国游戏产业要以文化为核心,构建起全球领先的工业化能力,不仅能够“走出去”,也要“走进去”“走上去”。
抡起“金箍棒”
东方神话在世界舞台绽放光彩
TGA由索尼、微软、任天堂等知名游戏公司于2014年创办,是目前全球游戏行业公认最具影响力的奖项。今年,“游戏科学”开发制作的《黑神话:悟空》获评两项大奖,还入围年度游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导等多个奖项提名。颁奖礼上,游戏策划负责人江柏村坦言,是每一位玩家的支持才让这个关于勇气和智慧的东方神话得以在世界舞台绽放光彩。同时,他幽默地表示:“感谢主办方没有在我上台过程中设置‘空气墙’(游戏术语,意为‘无形的阻碍’)。”
从2020年8月20日首次发布预告片,直至2024年8月20日正式发售,《黑神话:悟空》始终备受海内外关注。发售仅三天,该作的全平台销量就超过了1000万套;一路行来更获奖无数,日前还入选了《时代》杂志评出的“2024年度最佳电子游戏”。《时代》称其创造了历史,“拥有今年最好的艺术设计,莽林葱郁,庙宇森严,群岚巍峨,华丽而细腻”。
神通广大的“猴儿”为何令海外玩家着迷?厚重的传统文化,就是它手中一万三千五百斤的“金箍棒”。《黑神话:悟空》不仅有着比肩国际水准的游戏品质,更重要在于它背后所展现出深层次的文化感染力。游戏的角色设计、场景构建、故事情节等充分汲取中国传统文化的精髓。在《黑神话:悟空》中,玩家能探访悠久的历史文化古迹,欣赏海量的传世文物瑰宝,感受瑰丽的东方神话世界。“游戏对中国人文自然景观的全面展示和对中国文化的生动描述,堪称是一场海外华文教育的‘文化盛宴’。”敖然说。
架起“筋斗云”
构建全球领先的工业化能力
近年来,中国游戏的全球影响力越来越凸显。谈及总量,2023年中国游戏市场规模为3029.64亿元,占全球市场的比重超22.6%;在全球增长停滞的背景下,我国同比增长了14.22%。比拼质量的话,进入2024TGA“玩家之声”奖项“决赛圈”的5款游戏,绝大部分来自中国,分别是《黑神话:悟空》《绝区零》《鸣潮》《原神》——这代表了全球玩家的选择。
中国游戏出海整体态势稳中向好,同时也面临着挑战:全球政治与经济波动、文化差异过大、法律法规和政策限制是游戏企业开展海外业务的最主要难点。不断变化的市场环境,孕育着新的机遇。“目前,我们已经超越了单一出口阶段,初步进入整合当地研发资源、直接服务当地市场的本土化阶段。”据中国贸促会研究院国际贸易研究部主任、研究员周晋竹介绍,未来中国游戏产业将发展到从全球范围内配置生产要素,整合全球研发、生产、营销资源的高级阶段,从而在国际生产分工体系中占据核心地位,建立起以我为主、由我主导的全球价值链。
值得关注的是,从立项到问世的过程中,《黑神话:悟空》制作团队引入全景3D扫描、动作捕捉等“黑科技”,甚至耗费大量精力完成了虚幻引擎的迁移升级。依托新技术的发展与迭代,它方能架起“筋斗云”,在视觉画面、渲染效果等方面加速赶超海外同类大型游戏。敖然指出,中国游戏在引擎、建模与渲染等核心技术上尚存在积累不足的问题,“我们要高度重视前沿技术演进,坚定地夯实基础、筑牢根基,并‘久久为功’进行持久攻关,构建起全球领先的工业化能力”。
标题:《黑神话:悟空》为何能“一个筋斗十万八千里”
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